Figuras básicas
En VRML hay toda una serie de objetos predefinidos que forman el conjunto de primitivas de geometría y son:
BOX
SPHERE
CONE
CYLINDER
Estos cuatro nodos de geometría primitiva, que acabamos de ver, no se pueden integrar directamente ellos solos, sino que son parte integrante de otro nodo más general, el nodo shape.
Para usar este lenguaje es preciso usar el siguiente codigo:
#VRML V2.0 utf8
El formato para usar las figuras es el siguiente:
#VRML V2.0 utf8
Shape {
geometry Cylinder{
height valor
radius valor
}
}
Shape {
geometry Box{
size x y z
}
}Shape {
geometry Sphere{
radius valor
}
}Shape {
geometry Cone{
height valor
radius valor
}
}
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