Nodo Transform
Por defecto todos los objetos (Shapes) se construyen en el centro del escenario virtual. El nodo transform nos va a permitir evitar esto, indicando la posición, orientación u tamaño de los diferentes objetos que va a crear.
Sintaxis:
Transform{
translation eje x eje y eje z
rotation eje x eje y eje z Ángulo
scale ejex eje y eje z
Children [...]
}
El campo translation permite indicar la posición del origen del nuevo sistema de coordenadas perteneciente al grupo dentro del sistema de coordenadas del nodo que lo englobo (nodo padre).
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